解答:二次元在日語中的原意,是指二維空間,專門用來形容架空或虛擬的美好世界,后來被用來指代動(dòng)漫和游戲中的人物,因?yàn)槿毡镜脑缙趧?dòng)畫大多都是二維圖像,而相對應(yīng)的“三次元”被用來形容現(xiàn)實(shí)世界。
由于我國動(dòng)漫行業(yè)的飛速發(fā)展,二次元也越來越多的被提及,在很多情況下都被誤用,由此還延伸出了以下含義:
1. 代表ACGN文化
ACGN中的A是指動(dòng)畫,C是指漫畫,G是指游戲,N是指小說,國內(nèi)往往將二次元整體的指代這類文化,但實(shí)際上ACGN更側(cè)重于體裁,而二次元?jiǎng)t是強(qiáng)調(diào)現(xiàn)實(shí)和虛擬。
2. 形容個(gè)性而新潮
這也是在我國動(dòng)漫行業(yè)中延伸出來的,因?yàn)橘Y方為了潮熱動(dòng)漫和游戲行業(yè),就賦予了二次元潮流,個(gè)性的文化含義,由此還延伸出了“二不起”,來嘲諷這種用法。
3. 萌二文化
和御宅文化類似,帶有一定的貶義,是指那些動(dòng)漫愛好者過于神化動(dòng)漫或游戲人物,將二次元和現(xiàn)實(shí)深深的割裂開來,甚至帶有一種優(yōu)越感。
因?yàn)楹芏嗳藢Χ卧墓潭ㄓ∠,大多停留在低齡化或者肥宅文化等,但實(shí)際上真正的二次元并沒有那么不堪,大多是因?yàn)槟切┐蛑卧焯柕娜藬牧硕卧拿,他們往往雅俗不分,硬將虛擬拉入現(xiàn)實(shí),或者玩梗過頭等,都敗光了大部分路人的好感。